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Day 3 / 5

用户体验与产品创新设计

从认知心理学到交互界面演进,从设计思维到 AI 时代的产品体验革新
掌握以用户为中心的创新方法论,弥合技术与体验之间的鸿沟

U
上午 · 用户体验与交互设计
认知心理学 × 交互界面演进 × AI体验困境 · 讲师:交互设计教授

什么是用户体验?

ISO 9241-210:2019 定义

用户体验(UX)指用户在使用和/或预期使用某个系统、产品或服务时产生的感知与反馈。包括使用前、使用中以及使用后的情感、信念、偏好、感知、舒适度、行为和成就等。

品牌形象 + 产品呈现功能性 + 系统性能交互行为 + 辅助能力

认知心理学基础

经验性认知 Experiential
轻松感知、参与、应对周围事件
需要一定专业水平和熟练程度
例:驾驶、阅读、对话
反思性认知 Reflective
涉及思考、注意力、判断力和决策力
可以带来新想法和创造力
例:设计、学习、编写报告
注意力管理

多任务处理会超出注意力分配能力,一旦注意力迁移需要额外努力才能返回。设计契机:有效管理信息负载,特别是专业人士需要注意力的场景。

心智模型 Mental Model

人们通过学习和使用系统来发展对系统的理解——包括如何使用系统和如何处理意外情况。设计应匹配用户的心智模型,而非强迫用户适应系统内部逻辑。

30 年交互界面演进

阶段代表技术核心特点
GUI 图形界面施乐 Xerox / Apple Macintosh窗口化、图标、菜单,克服显示器物理限制
触摸屏iPhone / iPad多点触控:滑动、捏合、推击;直接操作
笔设备智能笔 / Surface利用绘画技巧书写绘制;快速注释文档
无触控手势手术室 / AR眼镜相机+传感器识别手臂手势;无需接触
触觉反馈智能手机振动 / 超触觉通过振动传递信息;超声波制造3D形状错觉
增强现实 ARPokemon Go / Vision Pro数字叠加在物理环境上;空间计算
虚拟现实 VRMeta Quest / 社交VR沉浸式3D环境;社会化交互新形态
可穿戴设备Ray-Ban Meta / AI Pin移动中与数字信息交互;自动记录与环境感知

AI 时代的产品体验困境

趋势
任务更便捷、信息更丰富
大数据模型驱动个性化
无感体验(零摩擦交互)
瓶颈
个性化 vs 包容性的平衡
安全与隐私保护挑战
割裂真实的社交环境

核心矛盾:"技术实现"与"优质体验"之间存在巨大鸿沟。生成式 AI 引发人机交互范式革命,但需要以用户为中心重新审视产品设计。

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X
下午 · 设计思维与产品创新
设计内涵 × 四大原则 × 国际获奖案例 · 讲师:交互设计教授

设计的内涵

卡内基梅隆大学设计学院

设计是把物体从现有状况提升到更好的使用状况的过程(功能、审美、人机、市场、便于生产、节约资源)

英国注册设计师协会

设计是一种通过挖掘创意而导致革新、发明的力量

世界设计组织 WDO

设计是创造性行为,目的是让产品在制作和使用全过程中具有全面的质量。设计是令科学技术人性化的核心元素

设计的分类

产品设计工业设计视觉传达设计交互设计服务设计时尚设计商业模式设计

设计思维四大核心原则

🎯
以用户为中心
找到新视角、获得新洞察
🔄
重新界定问题
拓展解决问题的思路边界
🤝
共同参与变革
邀请用户、合作伙伴、利益相关者共创
🚀
快速迭代
在实践中不断优化方案

国际获奖案例解析

MarsCode开发工具
iF DESIGN AWARD 2025

字节跳动 AI 驱动的云 IDE,代码生成 + 智能问答 + AI 模板 + 云协作

淘宝 Vision电商
iF DESIGN AWARD 2025

空间计算 + 共享空间 + 3D 内容 + 自然交互,直观身临其境的购物体验

Cheers金融
Core77 Design Awards 2025

支付终端 + App 小费系统,透明度 + 自主性 + 隐私同理心

AXA App保险
UX DESIGN AWARD 2024

法国安盛保险新版 App,将以用户为中心的设计让严肃保险事务变得轻松愉悦

新技术赋能人机融合

Uizard
草图转 UI 原型、多屏幕编辑原型秒级生成
Adobe AI
Remix A Lot 布局重混、Scenic 3D 场景控制、生成式图像
Canva AI
AI 生图、AI 写作、智能抠图、动效材质特效
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Day 3 核心收获

UX 定义与 ISO 标准
理解用户体验的完整内涵与评估维度
认知心理学基础
经验性/反思性认知、注意力管理、心智模型
30 年交互演进
从 GUI 到 AR/VR/可穿戴设备的范式变革
设计思维四原则
以用户为中心的系统性创新问题解决框架
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DELIVERABLES

本日交付物

📄《交互体验评估报告》

基于心智模型和认知心理学理论,对现有产品或原型进行交互体验评估。包含:界面问题清单、心智模型匹配度分析、改进建议。

评价标准

· 评估框架清晰,引用了课程中的理论

· 问题清单具体,附有截图或描述

· 改进建议可操作,优先级明确

截止时间:Day 3 下午 17:00 前
📄《设计思维方案》

基于设计思维四阶段(同理心→定义→构思→原型),产出一份可验证的设计方案。包含:用户同理心地图、POV问题定义、头脑风暴方案、低保真原型。

评价标准

· 同理心地图基于真实用户观察

· POV定义精准,非泛泛而谈

· 原型虽低保真但能验证核心假设

截止时间:Day 3 下午 17:00 前