从认知心理学到交互界面演进,从设计思维到 AI 时代的产品体验革新
掌握以用户为中心的创新方法论,弥合技术与体验之间的鸿沟
ISO 9241-210:2019 定义
用户体验(UX)指用户在使用和/或预期使用某个系统、产品或服务时产生的感知与反馈。包括使用前、使用中以及使用后的情感、信念、偏好、感知、舒适度、行为和成就等。
多任务处理会超出注意力分配能力,一旦注意力迁移需要额外努力才能返回。设计契机:有效管理信息负载,特别是专业人士需要注意力的场景。
人们通过学习和使用系统来发展对系统的理解——包括如何使用系统和如何处理意外情况。设计应匹配用户的心智模型,而非强迫用户适应系统内部逻辑。
核心矛盾:"技术实现"与"优质体验"之间存在巨大鸿沟。生成式 AI 引发人机交互范式革命,但需要以用户为中心重新审视产品设计。
设计是把物体从现有状况提升到更好的使用状况的过程(功能、审美、人机、市场、便于生产、节约资源)
设计是一种通过挖掘创意而导致革新、发明的力量
设计是创造性行为,目的是让产品在制作和使用全过程中具有全面的质量。设计是令科学技术人性化的核心元素
字节跳动 AI 驱动的云 IDE,代码生成 + 智能问答 + AI 模板 + 云协作
空间计算 + 共享空间 + 3D 内容 + 自然交互,直观身临其境的购物体验
支付终端 + App 小费系统,透明度 + 自主性 + 隐私同理心
法国安盛保险新版 App,将以用户为中心的设计让严肃保险事务变得轻松愉悦
基于心智模型和认知心理学理论,对现有产品或原型进行交互体验评估。包含:界面问题清单、心智模型匹配度分析、改进建议。
· 评估框架清晰,引用了课程中的理论
· 问题清单具体,附有截图或描述
· 改进建议可操作,优先级明确
基于设计思维四阶段(同理心→定义→构思→原型),产出一份可验证的设计方案。包含:用户同理心地图、POV问题定义、头脑风暴方案、低保真原型。
· 同理心地图基于真实用户观察
· POV定义精准,非泛泛而谈
· 原型虽低保真但能验证核心假设